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OSPF的骨干区域及虚拟链路(Virtual-link)      

——在OSPF路由协议中存在一个骨干区域(Backbone),该区域包括属于这个区域的网络及相应的路由器,骨干区域必须是连续的,同时也要求其余区域必须与骨干区域直接相连。骨干区域一般为区域0,其主要工作是在其余区域间传递路由信息。所有的区域,包括骨干区域之间的网络结构情况是互不可见的,当一个区域的路由信息对外广播时,其路由信息是先传递至区域0(骨干区域),再由区域0将该路由信息向其余区域作广播。骨干区域与其余区域的关系可以以附图三来说明。      附图3:骨干区域及域间路由      

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OSPF路由协议 -

5.区域及域间路由      

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OSPF路由协议 - 4.OSPF路由协议的基本特征

——前文已经说明了OSPF路由协议是一种链路状态的路由协议,为了更好地说明OSPF路由协议的基本特征,我们将OSPF路由协议与距离矢量路由协议之一的RIP(Routing Information Protocol)作一比较,归纳为如下几点:      

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OSPF路由协议 - 3.OSPF基本算法         

3.1 SPF算法及最短路径树      

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OSPF路由协议 - 2.数据包格式      

——OSPF路由协议的数据包格式如下图所示:         

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OSPF路由协议是指一般用于同一个路由域内,一种典型的链路状态的路由协议

OSPF路由协议 - OSPF协议

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段偏移:13位

此域指示这个段在应该在数据报中什么位置,它以64位为单位计算,首段的偏移为零。 生存期:8位 此域说明数据报在互联网系统生存的最大时间。如果此域的值为零,抛弃此数据报。在处理报头的同时也处理此域。

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总长度:16位

总长度指的是数据报的长度,由字节计,包括数据和报头。

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2.4. 网关

网关在不同网络间传送数据报,网关也实现网关到网关协议(GGP),它用于传送路由和其它控制信息。网关中的高层协议根本不用实现,GGP的功能可以在IP模块内实现。 

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寻址

名字,地址和路由是有区别的,名字是我们要找的,地址指出这个名字在什么地方,路由解决如何到那里的问题。IP主要处理地址的问题。把名字和地址进行映射的工作由上层协议完成。

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2、总览

2.1. 与其它协议的联系 下图显示了IP协议协议体系中的位置。 IP上下有两个接口,一个是与主机主机协议的接口,另一个是与本地网络的接口,本地网络可以是小型网络也可以大型网络,说不定的。

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TCP/IP协议的全称是:Transmission Control Protocol /Internet Protocol,即传输控制协议/网际协议。他是目前internet应用最广泛的协议

下面就主要介绍一下TCP/IP协议 

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 我们在选择网络通信协议时为了尽量做到一次成功,最好遵循以下原则:

1、 所选择的协议要与网络结构、功能一致 如果您的网络有网桥等类似路由设备,则必需选择具有路由功能的协议,如IPX/SPX、TCP/IP等,绝对不能选择NetBEUI作为通信协议

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Internet协议(Internet Protocol)。

Internet协议是一个协议簇的总称,其本身并不是任何协议。一般有文件传输协议、电子邮件协议、超文本传输协议、通信协议等。

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VPS虚拟服务器技术可以通过多种不同的方式灵活的分配服务器资源,每个虚拟化服务器的资源都可以有很大的不同,可以灵活的满足各种高端用户的需求。通过在一台服务器上创建10个左右的VPS主机,可以确保每一个梦幻主机的用户独享VPS资源,其运行和管理完全和独立主机相同。VPS主机可以为高端用户提供安全、可靠、高品质的主机服务。 
  vps应用的几个方面: 
  虚拟主机空间: 
  VPS主机非常适合为中小企业、小型门户网站、个人工作室、SOHO一族提供网站空间,较大独享资源,安全可靠的隔离保证了用户对于资源的使用和数据的安全。 
  电子商务平台: 
  VPS主机与独立服务器的运行完全相同,中小型服务商可以以较低成本,通过梦幻主机建立自己的电子商务、在线交易平台。 
  ASP应用平台: 
  VPS主机特有的应用程序模板,可以快速的进行批量部署,再加上独立主机的品质和极低的的成本是中小型企业进行ASP应用的首选平台。 
  数据共享平台: 
  完全的隔离,无与伦比的安全,使得中小企业、专业门户网站可以使用VPS主机提供数据共享、数据下在服务。对于大型企业来说,可以作为部门级应用平台。 
  在线游戏平台: 
  低廉的价格,优秀的品质,独享的资源使得VPS主机可以作为在线游戏服务器,为广大的互联网用户提供游戏服务。

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  • May 05 Mon 2014 18:11
  • DNS

DNS功能

每个IP地址都可以有一个主机名,主机名由一个或多个字符串组成,字符串之间用小数点隔开。有了主机名,就不要死记硬背每台IP设备的IP地址,只要记住相对直观有意义的主机名就行了。这就是DNS协议所要完成的功能。

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  • May 02 Fri 2014 17:20
  • 域名

域名(英語:Domain Name),又稱網域、網域名稱,是由一串用點分隔的名字組成的Internet上某一台電腦或電腦組的名稱,用於在數據傳輸時標識電腦的電子方位(有時也指地理位置)。DNS(網域名稱系統,Domain Name System,有時也簡稱為域名)是互聯網的一項核心服務,它作為可以將域名和IP位址相互對映的一個分佈式數據庫,能夠使人更方便的存取互聯網,而不用去記住能夠被機器直接讀取的IP位址數串。

例如,www.wikipedia.org作為一個域名,便和IP位址208.80.152.2相對應。DNS就像是一個自動的電話號碼簿,我們可以直接撥打wikipedia的名字來代替電話號碼(IP位址)。DNS在我們直接呼叫網站的名字以後就會將像www.wikipedia.org一樣便於人類使用的名字轉化成像208.80.152.2一樣便於機器識別的IP位址。

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MS SQL是指微軟的SQLServer資料庫伺服器,它是一個資料庫平臺,提供資料庫的從伺服器到終端的完整的解決方案,其中資料庫伺服器部分,是一個資料庫管理系統,用於建立、使用和維護資料庫。SQL Server一開始並不是微軟自己研發的產品,而是當時為了要和IBM競爭時,與Sybase合作所產生的,其最早的發展者是Sybase,同時微軟也和Sybase合作過 SQL Server 4.2版本的研發,微軟亦將SQL Server 4.2移植到Windows NT(當時為3.1版),在與Sybase終止合作關係後,自力開發出SQL Server 6.0版,往後的SQL Server即均由微軟自行研發。 MySQL[1]是一個關係型數據庫管理系統,由瑞典MySQL ABserver4.htm' style='text-decoration:none;' >公司開發,目前屬於Oracle公司

Mysql是最流行的關係型數據庫管理系統,在WEB應用方面MySQL是最好的RDBMS(Relational Database Management System:關聯式資料庫管理系統)應用軟體之一。MySQL是一種關聯資料庫管理系統,關聯資料庫將資料保存在不同的表中,而不是將所有資料放在一個大倉庫內,這樣就增加了速度並提高了靈活性。MySQL所使用的SQL語言是用於訪問資料庫的最常用標準化語言。MySQL軟體採用了雙授權政策(本詞條“授權政策”),它分為社區版和商業版,由於其體積小、速度快、總體擁有成本低,尤其是開放源碼這一特點,一般中小型網站的開發都選擇MySQL作為網站資料庫。由於其社區版的性能卓越,搭配PHP和Apache可組成良好的開發環境。

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伺服器是指客戶機/server4.htm' style='text-decoration:none;' >伺服器(或瀏覽器用伺服器)網路上的一些機器,管理著應用程式、數據和網路資源。客戶機請求服務,而伺服器提供服務

早期的伺服器主要用來管理數據文件或網路印表機。現在,伺服器則用來完成其他各種服務,如網路管理、各種各樣的信息服務處理、基礎安全性的訪問等。   

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  伺服器作為硬體來說,通常是指那些具有較高計算能力,能夠提供給多個使用者使用的電腦。伺服器PC機的不同點很多,例如PC機在一個時刻通常只為一個使用者服務伺服器主機不同,主機是透過終端給使用者使用的,伺服器是透過網路給客戶端使用者使用的。和普通的PC相比, 伺服器需要連續的工作在7X24小時環境。這就意味著伺服器需要等多的穩定性技術RAS,比如支援使用ECC記憶體。根據不同的計算能力,伺服器又分為工作群組級伺服器,部門級server1_A.htm' style='text-decoration:none;' >伺服器和企業級伺服器伺服器作業系統是指執行在伺服器硬體上的作業系統伺服器作業系統需要管理和充分利用伺服器硬體的計算能力並提供給伺服器硬體上的軟體使用。現在,市場上有很多為伺服器作平台的作業系統。類Unix作業系統,由於是Unix的後代,大多都有較好的作伺服器平台的功能。常見的類Unix伺服器作業系統AIXHP-UXIRIXLinuxFreeBSDSolarisMac OS X ServerOpenBSDNetBSD、和SCO OpenServer。微軟也出版了Microsoft Windows伺服器版本,像早期的Windows NT Server,後來的Windows 2000 ServerWindows Server 2003Windows Server 2008,乃至現在的Windows Server 2012

        主從式架構 (Client–server model) 或客戶端-伺服器Client/Server)結構簡稱C/S結構,是一種網路架構,它把客戶端 (Client) (通常是一個採用圖形用戶界面的程序)與伺服器 (Server) 區分開來。每一個客戶端軟體的實例都可以向一個伺服器或應用程序伺服器發出請求。有很多不同類型的伺服器,例如文件伺服器、遊戲伺服器等。主從式架構通過不同的途徑應用於很多不同類型的應用程序,最常見就是目前在網際網路上用的網頁。例如,當你在維基百科閱讀文章時,你的電腦和網頁瀏覽器就被當做一個客戶端,同時,組成維基百科的電腦、資料庫和應用程序就被當做伺服器。當你的網頁瀏覽器向維基百科請求一個指定的文章時,維基百科伺服器從維基百科的資料庫中找出所有該文章需要的信息,結合成一個網頁,再發送回你的瀏覽器。

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